FANDOM


Tryb Herosa (ang. Hero Mode) to wizualny tryb wymyślony przez Andrew Hussiego aby podkreślić i pokazać szczególnie epicki moment w historii. Andrew oryginalnie nazywał "panelami akcji", ale zdecydował się na "Tryb Herosa". Styl rysowania trybu herosa służy di zobrazowania bohaterów, podczas gdy odpowiedni tryb dla antagonistów jest znany jako tryb łotra. Tryb Herosa i tryb Łotra, pomimo różnicy w nomenklaturze są funkcjonalnie i artystycznie podobne. Początkowo tryb Herosa został użyty do wyświetlania jaskrawego heroicznego (lub nikczemnego) światła; większość aktualizacji przedstawia bohaterów w typowych proporcjach. Jednak, wraz z postępem Homestucka, tryb herosa był częściej wykorzystywany, zwłaszcza gdy wizualny aspekt tej historii należy podkreślić nad tekstem. Normalny styl jest nadal używany dla stron Pesterloga lub stron z narracją tekstową.

Pierwszym zauważalnym przykładem tego stylu jest Koniec Aktu 3Sburb Logo.

Przez akt 5, proporcje trybu herosa zostały wykorzystane w okolicznościach, które są jawnie mniej szczytowe, ale nadal wymagają poziomu dynamiki wizualnej. I odwrotnie, tryb herosa pozwala również na wyższy poziom niuansów i subtelności w wyrazie twarzy. Przykłady obejmują interakcje Karkata z Jackiem Noirem i poszukiwanie skarbów Vriski.

Tryb Herosa był również używany jako stały gag, w stosunku do Gamzeego Makary. Czytelnicy zauważyli, że spośród wszystkich trolli, Gamzee był jedynym, nie pojawiającym się w trybie Herosa. Andrew wydał serię rozmazanych obrazów trybu herosa Gamzeego, zanim w końcu w historii pojawił się ten właściwy (który miał migające i rozmazujące się słowa TRYB HEROSA, obejmujące całe tłoSburb Logo).

Tryb Herosa prawie nigdy nie jest połączony z okazją w której postacie są pokazywane normalnie, choć jest kilka wyjątków.

Wygląd Edytuj

Tryb Herosa rezygnuję z czarnej obwódki, typowej dla stylu animacji homestucka, oraz dla stylu bazgrołów, stosując bloki koloru, aby stworzyć stylizowane i kultowe ilustracje zamiast edytowanych postaci które są typowe dla wcześniejszych części Homestucka. Prawdopodobnie największa różnica między trybem Herosa i innymi stylami sztuki jest to, że fizyczne proporcje umożliwiają przedstawienie bardziej realistycznych wersji dzieci, jak wynika z wielu trybów bohatera Rose. Z biegiem czasu te proporcje stopniowo są przesuwane w kierunku zwiększonego realizmu. Wcześniejsze przykłady trybu Herosa nie odbiegają znacznie od proporcjach spritów. W porównaniu do trybu Herosa, postacie są zwykle zdeformowane.

Zobacz takżeEdytuj